Düşünen Genç Adam oyun dünyasında ilerle, düşün, çöz ve yeni bölümlerin kilidini aç.
Hikaye akışı korunur. Oyunlar sırayla kilitli gelir; bir mini oyunu geçtikçe sıradaki oyun açılır, kampüs genişler ve rozet kazanılır. Tasarım artık Düşünen Genç Adam kurumsal renkleriyle daha uyumlu, daha premium ve daha güçlü bir görünüm sunar. Oyuncu hikayeyi ve mini oyunları geçtikçe yeni kapılar açılır; kampüs büyür ve ilerleme hissi güçlenir.
Meraklı Oyuncu
Sıradaki hedef hazırlanıyor.
Akıl Koçu
Hazırlanıyor...
Oyuncunun ilerlemesine göre sıradaki görev belirlenecek.
Vaka Dosyaları
Bu bölüm oyunu daha gerçekçi hale getirir. Oyuncu bir olay dosyasına girer, kanıtı ve varsayımı ayırır, düşünme hatasını bulur ve kısa bir senaryoyu tamamlar. Vaka dosyaları da kilitlidir; ilerledikçe açılır.
Hikaye Modu
Ana ilerleme buradan yürür. Bölümler kilitli gelir; yeterli doğru cevap ve mini oyun başarısı geldikçe sırayla açılır.
Kilitli Mini Oyunlar
Oyunların çoğu başta kilitli. Bir oyunu başarıyla geçtikçe sıradaki oyun açılır. Kilitli oyunlar görünür kalır ki çocuk ileride ne açılacağını görsün.
Açık olan oyunlar oynanabilir; kilitli olanlar ilerleme ile açılır.
Liderlik Tablosu
Aylık ilk 3 ödül listesi, genel XP sıralaması ve sınıf sıralaması burada görünür. Veriler MySQL ilerleme kayıtlarından okunur.
Akıl Ağacı ve Bilge Baykuş
Merak Fidanı
Her oyun turu, doğru cevap ve günlük giriş ağacı büyütür.
Bilge Baykuş
Seni bekliyor. Kısa bir görev çözersen morali yükselir.
Akıl Sandığı
Oyuncuyu sıkmadan geri çağıran sistem. Yaklaşık 4 saatte bir açılır.
Hazırlanıyor...Görev Panosu
Akıl Kampüsü Bölgeleri
60 Saniye Meydan Okuma
60 saniyede olabildiğince çok doğru cevap ver. Başarı kilit açmaya yardımcı olur.
Soru Bankası
Akıl Defteri
Rozetler ve Market
Öğretmen Modu
Sınıf Kodu
Öğrenciler aynı sınıf kodunu yazarsa raporları sınıf adına etiketlenir.
Önerilen Akış
1) Hikaye Modu → 2) Kilitli Mini Oyun → 3) Soru Bankası tekrar → 4) Rapor indir.
Öğretmen Notu
Çocuğun hızlı cevap vermesinden çok, açıklamayı okuyup düşünmesi hedeflenir.